Nous y voila.

En fait c'est assez simple si l'on a bien intégré certaines notions de Xbmc. En premier lieu, le fait que le logiciel puisse communiquer avec notre Media Center favori n'est qu'une option de confort, on peut fort bien s'en passer.
L'important est de bien comprendre certains mécanismes de la bibliothèque:
Xbmc utilise une base de donnée Sqlite et un dossier pour les images, fanarts, posters, acteurs. Ce petit monde se trouve dans le dossier /userdata avec deux chemins possibes en fonction des choix faits lors de l'installation.
[1]Xbmc peut donc utiliser ses propres Scrapers pour la peupler. Dans le cas présent, c'est un logiciel externe à Xbmc qui va s'occuper de tout.
La procédure s'appuie sur le fait que Xbmc peut trouver toutes les informations si elles sont sous forme physique à coté des médias dans les disques sources. Je m'explique. Lors d'un scan, si des images et un fichier d'information sont présent à coté d'un film, portant le même nom que lui et des extensions spécifiques, Xbmc saura les reconnaitre. Il lira le fichier d'information et trouvera les images. Il intégrera tout cela dans sa base de donnée Sqlite et copiera les images dans le dossier dédié dont j'ai parlé plus haut.
Le but est donc d'obtenir pour chaque film les trois fichiers nécessaires:
- nom_du_film.nfo <= Le fichier texte contenant des informations
- nom_du_film-fanart.jpg <= Le fichier image Fanart
- nom_du_film.tbn <= Le fichier image poster.
Le fichier d'information (que les plus curieux pourront lire avec un éditeur de texte) va contenir les liens des images d'acteurs, les résumés, notations... toutes les données que l'on voit sur la fiche d'un film dans Xbmc. Lorsque Xbmc va lire le contenu de ce fichier, il va donc copier les informations dans sa base Sqlite et rappatrier les images des acteurs depuis internet si l'on a coché l'option relative dans les paramètres vidéos bien entendu.
Voila donc le but, Ember Media Manager va nous permetre de créer tous les fichier nommés convenablement et va les copier à coté de chaque films.
Ensuite il ne nous reste qu'à scanner notre source avec Xbmc.
Peu importe le scraper choisi, les fichiers vont primer sur celui ci et Xbmc ne tiendra compte que de ceux ci.
Je sous entend ici que la source est bien configurée, c'est à dire que l'on a défini la catégorie film et choisi un scraper quelconque.
Accessoirement on peut lancer le scan depuis Ember si l'on a paramétré la communication avec Xbmc, c'est la partie optionnelle dont je parlais.
[2]Je dirais que le gros avantage de cette méthode et que l'on va pouvoir éditer le contenu du fichier.nfo par l'interface de Ember, choisir les images et paramétrer la récupération des informations de façon pointue avec quantités de possibilités.
L'inconvénient et que l'on s'oblige par cette méthode à utiliser le logiciel à chaque ajout, mais c'est une faible contrainte pour qui est méticuleux et apprécie d'avoir une bibliothèque perfectionnée dans la forme et le contenu. Cependant, rien n'empêche d'utiliser conjointement les scrapers inclus
[3] dans Xbmc et l'option de scan automatique au lancement présente dans les paramètres vidéos. Ainsi dès que l'on ajoutera un film dans une source, au lancement de Xbmc, celui ci sera vu et scanné. Ensuite, si l'on est pas satisfait du résultat, on peut alors utiliser Ember puis enlever le film de la bibliothèque par le menu contextuel de xmbc puis rescaner ou demander les informations du ou des films, toujours par le menu contextuel. Simple suggestion, chacun est libre de choisir la méthode qui lui convient.
Voila qui répondra à tes questions, du moins je l'espère, il est 17h du matin et je pars bientôt en vacances donc à mon retour nous pourrons compléter cela par quelques captures et explications. Moi je serais bronzé et reposé, vous aurez tous un teint blafard et des cernes sous les yeux, je m'en réjouis à l'avance.
A bientôt.