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Auteur Fil de discussion: Lucky 7 pre-2.0 (XBMC Game)  (Lu 1390 fois)
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« le: 13 Mars 2009 20:20:10 »
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Hello All,

Voici une de mes réalisations la mieux aboutie, j'en suis moi même abasourdie  kiss

Téléchargement:
 arrows_right Avec l'Installer Passion-XBMC
 arrows_right Ou avec client SVN et récupérer le depos de passion http://passion-xbmc.googlecode.com/svn/trunk/ qui inclue Lucky 7


Script : Lucky 7

Version :    pre-2.0.0 (Destiny)
Date :       13-03-2009
Créateurs :  Frost
Développer : Sur XBMC for Windows
Url :        http://code.google.com/p/passion-xbmc/
SVN Url :    http://passion-xbmc.googlecode.com/svn/trunk/scripts/Lucky 7/

Description:
Petit jeux qui simule les 7 Chanceux "machine à sous ou Machine Slots" qu'on peut retrouver dans les Casinos.
Les sous sont virtuel bien sure.

J'ai laissé la version 1 de Lucky 7, vous pouvez y joué encore dans le Dialogue Infos il y a un bouton "PLAY"
La version 1 date de Novembre 2006, je l'ai laissé car vous pouvez voir la différence d'un script XBMC en 2009 et qu'on pouvais pas faire en 2006 :)


NB : Le Script nécessite d'une release récente d'XBMC révision minimum 18000.

NB2 : J'ai pas tenu compte de la mémoire utilisée par le script  niark niark de se fait il en consomme beaucoup et je le recommande pas pour la XBox.
Vous pouvez tester  sur XBox mais si sa plante la cause est surement un manque de mémoire.

Ah j'allais oublié le meilleur à mes yeux le skin du script présente une première jamais vue  dans un skin XBMC niark niark
J'ai nommé le CUBE, il est en 3D et animé  kiss

http://passion-xbmc.org/gallery/6/227_13_03_09_6_19_44.jpeg
Lucky 7 pre-2.0 (XBMC Game)




Voila un petit commentaire ou suggestion est le bienvenue
Amusez-vous bien  sweat
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« Répondre #1 le: 13 Mars 2009 21:29:06 »
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Ben moi je dis chapeau bas et merci!
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« Répondre #2 le: 13 Mars 2009 23:01:31 »
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punaise

Je me souviens de l'ancien et y'a eut du progrès !!
Question, comment as tu codé le cube ?
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Le PHP ?? C'est quoi ????
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« Répondre #3 le: 14 Mars 2009 02:19:37 »
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Je vais éssayer de suite. Voila qui mérite une certaine publicité. C'est un super script et une démo technologique.
Ce curieux logiciel qu'est Xbmc avec sa forme qui l'apparente à un système d'exploitation deviendra t'il une plateforme de jeux ? Avec du Frost dedans tout est possible :))

Post Merge: 14 Mars 2009  02:25:40
Testé  sweat
Reste la console, je ferais aussi un essai sur ma débug puisqu'elle a plus de mémoire.
« Dernière édition: 14 Mars 2009 02:25:40 par Shaitan » Journalisée


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« Répondre #4 le: 14 Mars 2009 20:06:08 »
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Question, comment as tu codé le cube ?


C'est uniquement du XML "Skinning Engine" rien est codé en python.

En gros je joue avec les animations que je bloques à certain degrée X

Exemple du côté droit du cube
Code
(XML):
<control type="image">
   <description>cube right</description>
   <posx>450</posx>
   <posy>66</posy>
   <width>256</width>
   <height>256</height>
   <texture>lucky7v1.png</texture>
   <bordertexture border="5">7-back-slots.png</bordertexture>
   <bordersize>5</bordersize>
   <aspectratio>stretch</aspectratio>
   <animation effect="rotatey" center="450" start="0" end="-90" time="0" condition="true">Conditional</animation>
</control>

Deviendra t'il une plateforme de jeux ? Avec du Frost dedans tout est possible :))


C'est surement ma dernière grosse modification côté jeux XBMC. je te dis pas le travail de fou pour accomplir un jeux complet avec WindowXML. Malgré qu'il me reste un peu de finesse à faire en animations scyth

Qui c'est peut-être que hangman aurais besoin d'une cure aussi  yahou

frost
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« Répondre #5 le: 14 Mars 2009 22:02:14 »
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Et bien on ce fait plaisir à ce que je vois niark niark
Comme "d'hab", chapeau bas pour le travail kiss
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« Répondre #6 le: 14 Mars 2009 22:07:32 »
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moi j'ai pas raté la petite (au sens propre) phrase en fin de message :
Citation de: Frost des bons jours
Qui c'est peut-être que hangman aurais besoin d'une cure aussi
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Le PHP ?? C'est quoi ????
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« Répondre #7 le: 23 Mars 2009 13:54:16 »
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Testé sur Xbox, le jeu fonctionne sans problème.
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« Répondre #8 le: 23 Mars 2009 14:02:22 »
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bonne nouvelle pour le monde de la XBox  smiley

La mémoire baisse pas trop? Sur Windows j'ai déjà vu 100mo d'utilisé niark niark la xbox avec un gros skin en mémoire il reste pas grand chose 35mo max.

En tout cas c'est cool

Merci du teste

frost
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« Répondre #9 le: 30 Mars 2009 14:56:43 »
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Testé sur Xbox, le jeu fonctionne sans problème.

pas pour moi malheureusement, installé depuis l'installer Passion et rien n'y fait, ca ne se lance pas
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« Répondre #10 le: 30 Mars 2009 15:06:30 »
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pas pour moi malheureusement, installé depuis l'installer Passion et rien n'y fait, ca ne se lance pas
Quelle est ta version de XBMC sur XBOX? Il me semble que Frost utilise dans ce script l'API Python de XBMC tres recente et donc il faut une version tres recente de XBMC.
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« Répondre #11 le: 30 Mars 2009 15:12:58 »
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Ma derniere version en date, celle de Janvier, car celle de fevrier etant bien buggué...et je n'ai pas tenté l'installation de celle de Mars vu qu'il ni a pas eu bcp de retours dessus (disons que je n'ai pas trop cherché suite a qq petits problemes persos, je n'ai pas eu la tete a ca)
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Le PHP ?? C'est quoi ????
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« Répondre #12 le: 31 Mars 2009 01:14:01 »
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Le Script nécessite d'une release récente d'XBMC révision minimum 18000.

Je croyais que la dernière révision de Xbmc pour Xbox n'était pas stable, en fait c'était mon hdd en train de lâcher. Je ne l'ai pas testé à fond mais elle semble assez stable.
Je voulais tester Aeon sur Xbox, donc je l'ai mis sur celle de ma moitié mais elle a trouvé les deux derniers jeux de Frost et du coup je n'ai plus la main... (il y en a une ici qui est toute dingue de jouer à X O et qui se croit à Las Vegas.. )

Tout ça pour dire que le cube et le jeu lui même fonctionne nickel sous Xbox, pas de soucis mémoire, je ne sais pas combien il en prend mais peu importe car ça tourne vraiment au poil. Je vais mettre ma Débug à jour et changer ma console à défaut de changer le hdd car je n'en ai pas de disques Ide en stock, par contre il me reste une xbox qui traine.

Voila.
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