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Auteur Fil de discussion: [DirectX/OpenGL] XBMC pour windows SVN rev23156  (Lu 3427 fois)
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« Répondre #20 le: 29 Septembre 2009 14:26:07 »
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vivement vendredi alors, j'adore les raviolis kiss

Mais en tout cas, si la version direct x consomme moins de ressource processeur,c'est tout bon, car mon tit portable, ben il chauffe un max et forcement le ventilateur s'enclenche grrrrr

j'ai hâte de l'essayer. niark niark
« Dernière édition: 29 Septembre 2009 14:27:52 par Faby » Journalisée

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« Répondre #21 le: 29 Septembre 2009 14:52:04 »
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Bonjour a tous,
Merci pour vos réponses,
pour info j'utilise le skin "mediastream".
Par contre, dsl pour la question, mais quel est la difference entre la version DirectX et la version OpenGL?
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« Répondre #22 le: 29 Septembre 2009 14:58:09 »
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pour ma part, je testerai cela ce soir.
Moi j'utilise les skin suivante, mediastream, Transparency et pour le moment c'est la skin Rapier.
Mais si cela ne fonctionne pas encore avec ses skin, je vais devoir patienter.?????

di j'ai bien compris, avec la direct X, le % d'utilisation du proc est moins élevé, donc chauffe moins vite, donc le ventillateur va s'enclencher moins souvent
si c'est cela, c'Est tout bon smiley
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« Répondre #23 le: 29 Septembre 2009 15:32:48 »
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Par contre, dsl pour la question, mais quel est la difference entre la version DirectX et la version OpenGL?


http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX
http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL

cheers
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« Répondre #24 le: 29 Septembre 2009 18:30:42 »
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OpenGL est un moteur de rendu qui n'utilise que le processeur, il ne tire donc aucunement parti de la carte graphique. L'avantage c'est que c'est un format libre et multiplateforme.
DirectX par contre, utilise la carte graphique, ce qui permet de réduire la charge du processeur. Par contre, ce format est propriétaire, by Microsoft, et donc uniquement compatible Windows.
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« Répondre #25 le: 30 Septembre 2009 15:59:15 »
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Bonjour,
J'ai testé hier soir la version DX et on gagne énormément en consommation CPU. De bonne prévision pour le futur :).
Par contre, j'ai un soucis lors de la lecture des films, je me retrouve avec une bande noire verticale de chaque cote de l'écran, ce qui fait que l'image est déforme. J'ai essaye avec divers résolution sur mon LCD 32" sans succès (1360 x 768 résolution native de l'écran et 1280 x 720)
. Avez vous le même comportement ?

Merci d'avance pour votre aide
S.
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« Répondre #26 le: 30 Septembre 2009 16:18:37 »
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Pour ma part, cela fonctionne bien, nette diminution de la consomation d'xbmc. Au moins le ventillo de mon portable ne tourne pas au bon de 5 min lorsque je ne suis que dans les menus d'Xbmc. C'est un bon point.

J'ai essayé avec la skin Rapier, c'est bon.

Pour la rapidité, c'est minime vu que le soft tournait bien. Mais  niark niark le cpu ne mouline plus comme un fou.

Je ne crois pas être tombé sur une déformation de l'image d'un film. Mais pour le moment je n'utilise que le portable.

pour le moment, j'adopte la version DX.

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« Répondre #27 le: 30 Septembre 2009 21:48:43 »
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tester sous seven x64 rapidos

et un truc génial avec le DX ca gère nativement le multi screen :) tu peut choisir ton ecran :)
et ca ca roxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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« Répondre #28 le: 03 Octobre 2009 21:23:20 »
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[DirectX/OpenGL] XBMC pour windows SVN rev23366

Nouvelle releases de disponibles http://passion-xbmc.org/downloads/?cat=19

cheers
frost
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« Répondre #29 le: 04 Octobre 2009 15:00:32 »
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hello

merci pour cette bonne nouvelle

mais faut-il désinstallé ta version précédente ou peut-on faire l'installation par dessus, donc va t il écraser l'autre version.

Merci

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« Répondre #30 le: 04 Octobre 2009 15:51:12 »
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tu peux l'écraser

 arrows_right nouvelle DX  arrows_right ancienne DX

 arrows_right nouvelle GL  arrows_right ancienne GL

et non une DX sur une GL et vis-versas.

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« Répondre #31 le: 04 Octobre 2009 16:10:07 »
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 niark niark

très bien merci
cela sera d'une Dx vers Dx
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« Répondre #32 le: 04 Octobre 2009 16:53:30 »
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Perso, je passe d'une GL a une DX, d'une DX à une GL et cela semble se mettre à jour sans probleme
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« Répondre #33 le: 05 Octobre 2009 09:10:51 »
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Sur Xbmc.fr, Modhack nous donne quelques précisions sur l'apport de DirectX:
http://www.xbmc.fr/blog/

A retenir: Toutes le cartes graphiques ne semblent pas compatibles, de plus un Skin adapté est nécessaire pour profiter de l'apport de DX.
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« Répondre #34 le: 09 Octobre 2009 20:35:04 »
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J'ai un bug (sort du programme) en mode vidéo sur la version DX (+Aeon imaginos), quelqu'un a essayé ?
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« Répondre #35 le: 09 Octobre 2009 21:32:08 »
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J'utilise la version DX avec le skin rapier et je ne constate pas de problème.

Je constate qu'une chose c'est que le ventillo de mon portable ne sembale plus comme un fou après quelques minutes sous xbmc (hors lecture d'un film).
J'ai un portable Studio 15 de DELL de 1 an.

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« Répondre #36 le: 31 Octobre 2009 12:04:21 »
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Bonjours,

Je remarque que toi dans ton image tu as direct x de marquer.

Est-ce normal que chez moi il est pas marquer ?

http://passion-xbmc.org/fichiers_multimedia/upploadimages/images/1256983444-capture.jpg
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« Répondre #37 le: 31 Octobre 2009 12:12:59 »
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oui c'est normal. directx été marqué au début de l'implantation maintenant il est marqué le nom de ta carte graphique.
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« Répondre #38 le: 31 Octobre 2009 12:22:23 »
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Et les textures compilées pour DirectX apportent t'elles quelque chose finalement ?
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« Répondre #39 le: 31 Octobre 2009 12:26:55 »
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bonne question  sweat je sais pas trop mais je sais que les textures.xbt sont un peu mieux que les XPR
pour le reste je sais pas  niark niark
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