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Auteur Fil de discussion: [DirectX/OpenGL] XBMC pour windows SVN rev23156  (Lu 3430 fois)
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« Répondre #40 le: 31 Octobre 2009 12:28:18 »
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Ok, je viens de faire quelques essais et coté charge CPU je ne vois pas de différence ni de meilleure fluidité avec les textures xbt.
On peut s'en passer, le gain avec DirectX reste notable pour la consommation de ressources de l'interface de Xbmc.
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« Répondre #41 le: 31 Octobre 2009 14:47:16 »
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Frost merci de ta réponse, je penser que direct x n'était pas activer ou problème de mon coté.
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preskovik
« Répondre #42 le: 10 Novembre 2009 11:11:59 »
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Bonjour a tous.
j'ai pour ma part un problème avec la version directX. Je suis sous seven 64 et quand je lance xbmc, une fenêtre d'erreur s'ouvre immédiatement et j'ai une erreur d3d9 semble -t-il. Dois-je installer directX9 sachant que le 11 est inclu dans seven 64? J'ai d'ailleurs le même message quand je lance mediaplayer hc, mais le message n'est pas bloquant...

Suis-je le seul a avoir ce problème? Avez vous une solution?
merci ;)
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« Répondre #43 le: 10 Novembre 2009 13:14:17 »
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Bonjour, voir ici:
http://passion-xbmc.org/les-news-de-xbmx/informations-a-propos-de-xbmc-alpha/
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preskovik
« Répondre #44 le: 10 Novembre 2009 16:11:19 »
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Impeccable ça marche nickel maintenant.
Merci beaucoup Shaitan pour ces explications rapides niark niark
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« Répondre #45 le: 10 Novembre 2009 16:14:42 »
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De rien  smiley
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