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Auteur Fil de discussion: [DirectX/OpenGL] XBMC pour windows SVN rev23156  (Lu 3426 fois)
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« le: 07 Septembre 2009 16:46:47 »
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[DirectX/OpenGL] XBMC pour windows SVN rev23156

Hello all,
XBMC pour windows OpenGL et DirectX même révision histoire de vous faire une idée sur la différence



si vous voulez le langage français à jour il vous suffit d'aller dans le dossier French  et renommer "frost.strings.xml" en "strings.xml" désolé oublier de le faire lors de la compile  tongue




Voilà une build XBMC pour windows avec l'utilisation de DirectX, donc DirectX doit être installer sur vôtre machine.

http://passion-xbmc.org/fichiers_multimedia/upploadimages/images/1252334651-dx.jpg
[DirectX/OpenGL] XBMC pour windows SVN rev23156


enjoy
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« Répondre #1 le: 07 Septembre 2009 16:51:53 »
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Merci frost, je vais essayer de tester ça chez moi !! Ça peut être intéressant
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« Répondre #2 le: 07 Septembre 2009 17:06:22 »
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Ça peut être intéressant
moi je trouves ça déjà intéressant  sweat

Citation

Post Merge: 07 Septembre 2009  01:08:19
ah oui compiler DX je vois déjà une différence. peut-être une idée que je me fait mais je trouve xbmc plus fluide encore attention les skins et peut etre d'autre jeux  niark niark
Bon alors c'est très intéressant pour la prochaine version stable. Pour les jeux on compte sur toi  niark niark
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« Répondre #3 le: 07 Septembre 2009 21:03:11 »
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Moi je trouve que c'est plutôt une mauvaise nouvelle.

Si les développeurs continuent dans le sens de l'intégration de DirectX alors il y aura forcément un moment où ils se poseront la question DirectX ou OpenGL pour des soucis de maintenabilité (je suppose qu'on parle plus ici de Direct3d que de DirectX non?). Ca créera forcément un fork.

Je pense que l'union fait la force, il ne faut pas s'éparpiller sur deux moteurs de rendus différents, ça se retournera forcément contre xbmc à un moment donné. Développer sur plusieurs systèmes différents c'est déjà pas simple, si en plus il faut qu'il y ait deux moteurs de rendus, alors on n'est pas rendus.

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« Répondre #4 le: 07 Septembre 2009 21:23:38 »
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Moi je trouve que c'est plutôt une mauvaise nouvelle.

Si les développeurs continuent dans le sens de l'intégration de DirectX alors il y aura forcément un moment où ils se poseront la question DirectX ou OpenGL pour des soucis de maintenabilité (je suppose qu'on parle plus ici de Direct3d que de DirectX non?). Ca créera forcément un fork.

Je pense que l'union fait la force, il ne faut pas s'éparpiller sur deux moteurs de rendus différents, ça se retournera forcément contre xbmc à un moment donné. Développer sur plusieurs systèmes différents c'est déjà pas simple, si en plus il faut qu'il y ait deux moteurs de rendus, alors on n'est pas rendus.


A froid je suis assez d'accord avec seb, surtout que le rendu OpenGL est trés satisfaisant, il y peut être maintenant des avantages que je ne vois pas
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« Répondre #5 le: 07 Septembre 2009 21:24:57 »
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haaa mais j'ai jamais dit que j'étais pour le directx :)
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Tolriq
« Répondre #6 le: 07 Septembre 2009 21:28:45 »
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bah heu DX = DXVA donc décodage par la carte graphique sous windows :)

C'est le truc important pour monter  des htpc moins cher et moins consomateurs :)

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« Répondre #7 le: 07 Septembre 2009 21:40:40 »
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Lol bah merde je lance un troll des montagnes et personne ne lui mord les fesses.   sweat

Non sérieux je pense que le risque c'est que si on a 2 plateformes différentes et 2 moteurs de rendus différents et incompatibles entre eux alors la suite logique c'est deux logiciels.

Alors il y a quand même des arguments qui me contredisent (je joue l'avocat du diable  ice)
 - d'abord il y a déjà deux moteurs de rendus différents. La xbox n'utilisant pas l'openGL.
 - ensuite la naissance de Plex n'a pas éradiqué xbmc sur mac et on trouve même une forme de complémentarité, je pense aux travaux effectués dans la section script pour détailler un peu l'api plex.
 - si une buid existe avec directX alors c'est que certains utilisateurs doivent y trouver quelques avantages. Pourquoi les priver de ce choix?

Mais bon il n'empêche que je reste attaché à ces notions d'interopérabilité, et plus généralement à la cause des logiciels libres cette nouvelle ne peut me réjouir. Et puis si j'ai quitté media Portal un jour c'était justement pour fuir le moteur de rendu directx, ça m'a permis de découvrir linux et xbmc. Donc pour moi c'est un petit pincement au cœur cette nouvelle quand même.
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« Répondre #8 le: 07 Septembre 2009 22:18:49 »
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Je viens de tester et indéniablement on gagne en réactivité, les transitions sont complètement fluides comme cela a été dit. En réinstallant l'ancienne version juste après c'est flagrant. La conso Cpu aussi est ridicule comparativement, 55 % avec Babylon, 10 % avec celle utilisant DirectX.

Donc le gain est indéniable et en cela je comprend que ce choix ait été adopté.
Les craintes que tu exprimes sont elles fondées ou pas Seb, je ne le sais. J'allais utiliser l'argument du moteur de rendu de la Xbox et tu m'as devançé. D'ailleurs j'aimerais en savoir plus pour la console car cela expliquerait ses performances incroyables en regard du matériel embarqué qui parait ridicule de nos jours.

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« Répondre #9 le: 08 Septembre 2009 09:06:55 »
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Tu sais shaitan quand tu arrive à developper un truc pour une plat forme specifique tu obtiens forcement quelque chose avec de tres bonne performance, il n'y a qu'à voir intel avec moblin pour l'atom on obtien un truc fluid, qui boot rapidement.

Cela devient plus complexe quand tu dois faire quelque chose compatible avec plusieurs plate forme c'est tout de suite plus délicat
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« Répondre #10 le: 08 Septembre 2009 10:00:31 »
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Quand même, on est à un poil de pouvoir lire des vidéos hd avec la console, ça passe au ralentit. Un celeron/pentium 733, 64 Mo de ram toute pourrie, une geforce antique.
Je me demande dans quel mesure le système hôte réduit à un noyau Nt minimaliste n'y est pas pour quelque chose.
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« Répondre #11 le: 26 Septembre 2009 00:37:59 »
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Hello all,
XBMC pour windows OpenGL et DirectX même révision histoire de vous faire une idée sur la différence

Téléchargement XBMC DX arrows_right XBMCSetup-Rev23156-dx.exe

Téléchargement XBMC GL arrows_right XBMCSetup-Rev23156-gl.exe


up  sweat
« Dernière édition: 26 Septembre 2009 13:59:55 par Frost » Journalisée

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« Répondre #12 le: 26 Septembre 2009 10:01:57 »
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Testé, pour ma part la version DX donne d'excellents résultats.
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« Répondre #13 le: 26 Septembre 2009 14:24:58 »
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 smiley cool ça s'annonce bien pour la prochaine stable... d'ailleurs on a pas eu beaucoup d'infos sur la prochaine le 9.10 c'est pour la semaine prochaine exclam aller modhack un peu d'infos STP son nom de code etc... tongue
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« Répondre #14 le: 26 Septembre 2009 14:29:59 »
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J'ai une question pour vous d'ailleurs.
Est-ce que DX n'utilise QUE la CG pour décoder les videos ? ou est-ce qu'il soulage le proco avec la CG.

Je vous demande ca parce que je n'ai qu'une CG embarquée, et que je suis pas sur qu'elle arrive a décoder de la HD sans l'aide du proco.

Ensuite, est-ce compatible DX11 ? Je suis sous Win7.
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« Répondre #15 le: 27 Septembre 2009 13:39:06 »
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hello,

pour vous dire que si vous voulez le langage français à jour il vous suffit d'aller dans le dossier French  et renommer "frost.strings.xml" en "strings.xml" désolé oublier de le faire lors de la compile  tongue

cheers
frost
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« Répondre #16 le: 28 Septembre 2009 22:14:16 »
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Bonsoir,
je viens de tester cette version sur mon pc, elle fonctionne bien, pas vu de grande differences;
par contre j'ai une erreur lorsque je vai sur mes paramètre video, lecteur, ki me plante xbmc.
(Erreur d'application xbmc.exe)
Pour infos, j'utilise la version xbmc DX, sur un windows XP trust 3 (lite)
cordialement
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« Répondre #17 le: 29 Septembre 2009 14:07:43 »
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salut ronard

Citation de: Changelog
revision 23234 fixed: Crash in some skins (eg minimedia, mediastream) in video settings.

pour ma part tester avec PM3 et pas de problème de runtime. quels skins utilise tu? comme tu vois la citation ça semble corrigé depuis la revision 23234 donc la prochaine release de ma part devrais être ok.
normalement ce vendredi, y aura release  sweat

frost
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Tolriq
« Répondre #18 le: 29 Septembre 2009 14:22:33 »
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Vendredi c'est pas ravioli  ?
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« Répondre #19 le: 29 Septembre 2009 14:25:06 »
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Vendredi c'est pas ravioli  ?
exclam  tongue
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